TUGAS PEMROGRAMAN JARINGAN
"APLIKASI PEMANTAU RUANGAN"
ANGGOTA KELOMPOK:
- Fajar Romadhoni 52411646
- Glugut Hari Pamungkas 53411095
- Nanda Priyatna 55411096
Pada proses perkuliahan
mencari ruang kelas yang sedang tidak digunakan terkadang menjadi kendala
tersendiri bagi mahasiswa dan pengajarnya, kendala tersebut terkadang membuat
mahasiswa dan mahasiswa dari perkuliahan lain saling berkompetisi mendapatkan ruang
kelas yang tidak gunakan atau sedang digunakan tetapi tidak digunakan untuk
proses pemebelajaran atau perkuliahan.
Aplikasi Ini adalah aplikasi
tentang pengaturan penggunaan ruangan pada sebuah ruangan yang dapat diatur
dari sebuah komputer utama, aplikasi ini membatu sebuah kelompok pada sebuah
bangunan yang kesulitan dalam mencari ruang yang kosong atau tersedia pada
bangunan tersebut.
Pada aplikasi ini
pertama-tama user memilih lantai yang diinginkan, selanjutnya user menentukan
perintah berikutnya, jika memilih unlock
maka user harus memilih ruangan yang akan dibuka, dan jika memilih lock maka
user harus memilih ruangan yang akan di tutup, dan jika user memilih unlok all
atau lock all maka semua ruangan akan terbuka atau terkunci.
Pada tampilan aplikasi
terdapat 6 tombol utama sebagai perintah aplikasi dan tombol pendukung
tergantung ruang yang ada. Pada tombol utama terdapat tombol lantai sebelumnya,
lock, unlock, lock all, unlock all, dan lantai selanjutnya.
Tombol lantai sebelumnya berfungsi untuk mengubah
tampilan denah ruangan pada lantai sebuah bangunan.
Tombol lock berfungsi untuk mengunci salah satu
ruangan.
Tombol unlock berfungsi untuk membuka salah satu
ruangan.
Tombol lock all berfungsi untuk mengunci semua ruangan
pada sebuah lantai.
Tombol unlock all berfungsi untuk membuka semua
ruangan pada sebuah lantai.
Cara Kerja
Setiap ruangan pada di tiap
lantai sebuah bangunan terhubung pada Sebuah server yang mengatur akses pada
ruangan di setiap lantai pada bangunan tersebut, pada setiap ruangan memiliki
alat yang dipasangkan di semua pintunya sehingga server dapat memantau mana
ruang yang sedang digunakan dan mana ruang yang sedang tidak digunakan lalu
dikirimkan ke komputer utama.
Pada alat disetiap pintu dapat dikembangkan dengan menghubungkannya
dengan jaringan listrik yang ada di ruangan tersebut contohnya jika pada sebuah
ruangan dalam kondisi terkunci maka tidak ada aliran listrik yang dapat masuk,
maka alat elektronik misalnya AC, Proyektor dan bahkan lampu tidak bisa digunakan,
dan sebaliknya jika ruangan dalam kondisi tidak terkunci maka aliran listrik
dapat masuk dan semua peralatan elektronik bisa digunakan.
Posisi saat pintu terbuka
akan menghubungkan pemicu aliran listrik dan juga memberikan signal pada server
jika ruangan tersebut sedang digunakan
Peralatan yang
Dibutuhkan
1.
Sebuah komputer utama yang
mendukung terhubungnya sebuah server utama dan juga aplikasi utama
2.
Server yang terhubung pada alat
yang ada di tiap pintu
3.
Kabel yang terhubung dari tiap
bagian dalam pintu yang dapat dihubungkan ke server dan komputer utama
4.
Kunci yang didalamnya terdapat alat
yang dapat menjadi signal ke server untuk dikirim ke komputer utama
Kesimpulan
Aplikasi ini membantu
pengajar dan terutama bagian pembagian ruang dalam memantau ruangan yang sedang
digunakan atau sedang tidak digunakan, aplikasi ini juga menguntungkan dari
segi keamanaan dan efektifitas penggunaan listrik yang akan digunakan.





0 komentar:
Posting Komentar